Interface du simulateur

Comment naviguer dans les écrans du simulateur.

Menu Principal

Le menu principal est très épuré et permet d'accéder à l'essentiel.

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Le menu propose les éléments suivants :

Paramètres

L'écran de paramétrage permet de modifier plusieurs éléments du simulateur, afin d'augmenter le réalisme ou rendre celui-ci plus accessible. Il est divisé en 4 onglets.

En appuyant sur "D", vous pouvez restaurer les valeurs par défaut. Et en appuyant sur "M", vous pouvez relire la vidéo d'introduction.

Système (System)

Cet écran permet de définir certains paramètres relatifs au fonctionnement global du simulateur et de la simulation.

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Affichage (Display)

Cet écran permet de régler quels éléments seront visibles sur l'écran du simulateur.

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Son (Sound)

Cet écran permet de définir le niveau sonore des différents éléments du simulateur.

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Graphismes (Graphic)

Cet écran permet de régler certains paramètres utilisés pour la lecture des vidéos utilisées par le simulateur.

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Choix et configuration de la ligne

Choix de la ligne

Après avoir choisi "Drive" sur l'écran principal, on arrive sur l'écran de choix de la ligne.

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Cet écran propose la liste des lignes jouables (en clair) et celles disponibles à l'achat (grisé). Le jeu de base contient les lignes suivantes :

La partie "Line data" contient quelques infos sur la ligne surlignée :

Est également affiché le modèle de train utilisé sur la ligne, ainsi que la carte de la ligne.

Paramétrage de la simulation

Une fois la ligne sélectionnée, on arrive sur l'écran de configuration de la simulation.

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La zone "Line" indique la ligne qui sera utilisé. Cliquer dessus permet de revenir sur l'écran de choix de la ligne.

La zone "Schedule" indique les informations du trajet simulé : 

Un clic sur "Schedule" permet d'ouvrir l'écran de sélection du trajet.

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La zone "Departure station" indique la gare de départ. Un clic sur celui-ci permet d'afficher l'écran de sélection de la gare de départ.

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Enfin, le bouton "Start" permet de démarrer la simulation.

Interface du simulateur

Éléments de l'interface

L'interface du simulateur contient plusieurs informations.

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image.pngLa zone en haut à droite comprend différentes informations que l'on peut masquer dans les paramètres. De haut en bas :

Les messages d'aide à la conduite sont affichés dans le coin haut-gauche de l'écran.

La barre sur le côté droit apparaît lorsque le train arrive en gare. Elle sert d'aide pour arrêter le train au bon endroit. (Voir la page Les bases pour conduire un train)

image.pngLorsque la console de pilotage est affichée (via la touche C), différents écrans sont affichés, selon le type de train. Un des éléments commun est le voyant de fermeture des portes.

Lorsque celui-ci est éteint, les portes sont ouvertes. Lors du départ, il faut attendre que celui-ci s'allume pour pouvoir avancer.

Les écrans des différents trains seront détaillés dans les sections relatives à chaque train.

Positionnement de l'interface

Vous pouvez afficher/masquer la console de pilotage via la touche "C".

Lorsqu'elle est affiché, il est possible de zoomer et de déplacer la console via les commandes suivantes :

Pause

Appuyez sur [Echap] pour mettre le simulateur en pause. Appuyez une nouvelle fois pour reprendre la partie.

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Le menu affiché vous propose 3 choix :

Commandes

Voici les différentes commandes disponibles dans le simulateur.

Souris

Clavier

Trains avec un seul levier (ex. série E233)
Trains avec deux leviers (ex. série 211)
Train KiHa 54 (ligne Rumoi)
Autres commandes

(Consultez la page Conduite réaliste pour plus d'infos sur ces boutons)

(Consultez la page Autres fonctionnalités pour le fonctionnement de ces 5 boutons)

Manette Xbox 360/PS/Switch

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Le simulateur est compatible Steam Input. Cela signifie que les commandes des manettes sont configurables via Steam. Pour cela, une fois la manette connecté, il suffit de cliquer sur "Configuration du contrôleur" pour afficher l'écran de configuration.

Une fois sur l'écran de configuration, il suffit de sélectionner un des 3 groupes d'actions puis de faire Voir/Modifier la disposition.

Contrôleur "Densha de Go" de Zuiki

Le simulateur gère nativement ce contrôleur. Il se peut toutefois qu'il faille configurer celui-ci dans Steam lors du premier branchement.

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Une fois le contrôleur connecté, allez dans "Steam -> Paramètres -> Contrôleur". En fonction du modèle, le nom sera "ZUIKI Mascon" ou "One Handle Mascon". Cliquez alors sur "Commencer la configuration" et appuyez sur les touches de la manette dans cet ordre, sans aller trop vite :

A, B, X, Y, Gauche, Droite, Haut, Bas, A, A, Pousser sur EB puis revenez sur N, Tirer sur P5 puis revenez sur N, A, A, A, A, A, A, L, ZL, R, ZR, -, +, Home, Capture

Une fois effectué, vous pouvez fermer la fenêtre de configuration et la fenêtre des paramètres.

Si, une fois terminé, vous deviez relancer la configuration (suite à une erreur), cliquez sur "Commencer le test" dans les paramètres, puis sur "Configurer les entrées du contrôleur".

Ouvrez ensuite la configuration du contrôleur pour JRETS (via le bouton manette sur l'écran du jeu dans la bibliothèque). Cliquez sur la disposition actuelle ("Configuration officielle : DirectInput Default").

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Puis allez dans "Rechercher" et sélectionnez la configuration "Configuration officielle : ZUIKI MASCON" et faites "Appliquer la configuration".

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Vous pouvez fermer la fenêtre de configuration. Le contrôleur est prêt à être utilisé.

Tetsudo.link (mod pour sauvegarder vos parties)

Une des fonctionnalités manquante de JRETS est le fait qu'il n'enregistre pas les données de nos parties.

Pour remédié à ça, un développeur japonais à créé le site et le logiciel Tetsudo.link. Il s'agit d'un petit programme à installer et à lancer avant de jouer à JRETS, et qui enregistre les données de votre partie afin de pouvoir visualiser votre position en direct sur une carte et enregistrer les infos de votre partie. Seul inconvénient : le site est en japonais. Voici donc un petit guide pour vous expliquer comment l'utiliser.

Installation

Rendez-vous sur la page de téléchargement et cliquez sur le bouton en bas de page.

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Lancez le programme d'installation, cliquez 2 fois sur "次へ(N)>" (Suivant). Sélectionnez ensuite "はい" (Oui) pour créer une icone sur le bureau et continuez de cliquer sur "次へ(N)>" (Suivant). Lors de l'installation, le contrôle de compte utilisateur peut apparaître. Faites "Oui". Une fois installé, cliquez sur "閉じる(C)" (Fermer). L'icone de tetsudo.link sera alors disponible sur le bureau.

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Lancez le programme et la fenêtre principale apparaîtra. Elle contient un champ texte, une case a cocher et 2 bouton :

Cliquez sur le second bouton. Cela ouvrira votre navigateur sur la page de connexion de tetsudo.link. Cliquez sur le bouton Steam pour vous connecter (et créer votre compte) via Steam.

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Une fois connecté, vous arriverez sur votre page de paramètres tetsudo.link.

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Dans l'ordre, voici ce que permet cet écran :

Copier donc votre clé et revenez sur l'application. Collez la clé, cochez la case puis cliquez sur le bouton "ログイン". La configuration est enregistrée et le jeu se lance.

Utilisation

Une fois configuré, l'application est très simple à utiliser : lancez là et... c'est tout. Elle lancera automatiquement JRETS et restera en arrière plan.

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Le bouton "ブラウザで開く" permet d'ouvrir le site tetsudo.link. Le menu "ソフト" (Soft) contient 2 éléments :

Une fois dans le jeu, il suffit de jouer normalement. Toutefois, si vous affichez le site tetsudo.link en même temps (sur un second écran), vous pourrez voir, une fois une partie lancé, votre progression apparaître sur la page d'accueil du site. Il suffit de cliquer dessus pour afficher votre position sur une carte.

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Une fois connecté sur votre compte, sur le site, un bouton "ログ" est disponible en haut à gauche. Il permet d'accéder à l'historique des parties enregistrées sur tetsudo.link.

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En haut se trouve les infos suivantes :

Lorsque l'on clique sur une ligne du tableau, on obtient le détail de la partie.

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En haut, nous avons la date, le joueur et la ligne joué.

Dessous se trouve l'itinéraire parcouru. Chaque ligne donne les infos suivantes :

En bas de page, le bouton "公開する" (ou "非公開にする") permet de rendre public (ou privé) le résultat. Une fois public, le lien a droite permet d'accéder à la page (le bouton "コピー" permettant de copier le lien). Par ex : https://tetsudo.link/log/1dTSBtiN0O4kp3IUYOBwaUd02aT3PteO

Autres infos

Ce programme étant développé par un tier, une mise à jour de JRETS peut le rendre inopérant. Il faudra attendre alors la publication d'une nouvelle version du logiciel et l'installer pour pouvoir a nouveau l'utiliser.

De plus, lorsque de nouveaux itinéraires sont ajoutés au jeu, il peut se passer plusieurs jours avant que celui-ci ne soit utilisable dans tetsudo.link.